等加速度運動を表現する[等速度運動][canvas]

2017.03.30

速さが常に一定で直線に進む運動を等速度運動と呼びます(速度は向きを持ち、その大きさが速さです。速さが一定でも直線でない運動は等速運動と呼びます。)。一方、速さが一定の割合で変化する運動を等加速度運動と呼びます。

円運動を表現する[sin][cos][canvas]

2017.03.26

オブジェクトを円運動させます。円運動は三角関数(サイン/コサイン)を利用して表現することができます。

requestAnimationFrameでアニメーションをおこなう[canvas]

2017.03.25

requestAnimationFrameはアニメーション向けの描写に特化したメソッドで、描画処理の実行に対して、ブラウザのアニメーションフレーム更新を適切に調節してくれます。

直線を描く[beginPath][moveTo][canvas]

2017.03.19

パスを利用して直線を描きます。直線を描く一連の流れは以下のようになります。

四角形(矩形)を表示させる[canvas入門][getContext(‘2d’)]

2017.03.18

Canvasを利用して四角形(矩形)を描きます。本記事ではCanvasを利用するための基本的な下準備を合わせて説明します。

ブラウザオブジェクトについて[Windowオブジェクト]

2017.03.16

ブラウザオブジェクトとは、ブラウザを操作するための機能を持つ、いくつかのオブジェクトの総称です。ブラウザオブジェクトには主に以下のようなものがあります。

イベントハンドラー/イベントリスナーについて[addEventListener]

2017.03.11

Webページ上(Webアプリケーション上)で、ボタンをクリックしたり画像上をマウスオーバーするなどのアクションや、ページを読み込むなどの一連の挙動を「イベント」と呼びます。

Strictモードについて

2017.03.05

「Strictモード」とはプログラムを厳密に(strict)チェックしてくれるモードのことで、そのチェック項目や挙動は、主に以下のような内容となっています。

arguments.calleeについて[Strictモード]

2017.03.01

argumentsオブジェクトは関数内で利用できるオブジェクトです(アロー関数を除く)。argumentsオブジェクトが持つcalleeプロパティは、そのargumentsオブジェクトを呼び出した関数自身を参照するプロパティです。

アロー関数について[ES2015(ES6)][this][arguments]

2017.02.26

アロー関数による関数定義と特徴を説明します。

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